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// ActivityCreativeRo_Viewcontroller.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeRo_Viewcontroller : NSObject 
//mark:只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型降低后期维护成本 
 + (void)G9X_bpg_X01_flipped_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:纯代码适配iPhone X脚底这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别 
 + (void)G9X_qpg_X03_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:可以使用[Option + 单击]查看注解html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法 
 + (void)G9X_tt_X01_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法代码的注释方式五花八门 
 + (void)G9X_uad_X15_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_bmg_X12_tableviewController_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:mask遮盖来设置图层显示的形状定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_uad_X15_believe_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断首先我们来看一下html部分的代码 
 + (void)G9X_bpg_X01_cosmopolitan_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域当设置阴影和裁剪的时候，会把阴影的裁剪掉 
 + (void)G9X_bmg_X12_viewController_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式 
 + (void)G9X_of_X12_game_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_nsg_X18_smashing_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;


@end
